esmaspäev, 19. detsember 2016
Jõulukaart
Tänane uus ülesanne on JÕULUKAART
- otsi internetist mõni foto, mida töödelda ja salvesta oma arvutisse (NB! autoriõigused!)
- mine lehele http://www.picmonkey.com
- lae pilt sinna üles
- kasuta efekte, kleebiseid ja teksti lisamist ning kujunda sellest jõulukaart
- lisa jõulukaart oma ajaveebi uude postitusse
- saada see oma tuttavatele nt e-postiga või lae üle Facebook-i.
esmaspäev, 5. detsember 2016
Turvalisusest
Blogi
Kirjuta postitus digiturvalisusest:
- kuidas oled kaitsnud oma seadmeid (telefoni, arvutit, tahvelarvutit) viiruste ja häkkerite vastu;
- milline on sinu salasõnade kasutamine (kas kasutad erinevaid, kui tihti muudad, kui keeruline);
- kas kasutad mitmeastmelist konto kaitset;
- on sul olnud probleeme turvalisusega arvutis, internetis?
kolmapäev, 30. november 2016
esmaspäev, 28. november 2016
Koolitööde lehest ja selle sisust ning labürindist edasi
Ajveebidesse on nüüd koolitööde lehed ilmunud, tublid!
Natuke segadust on veel lehe sisuga: sellel lehel peaks olema meie programmid koos väikese selgitusega. Praegu on veel mõned programmid ajaveebi osas - need tuleks sealt kustutada ja panna koolitööde lehele.
Aitame 8. klassil informaatikatunni projekti läbi viia, vastates küsitlustele:
Jätkame oma labürindiprogrammiga.
Natuke segadust on veel lehe sisuga: sellel lehel peaks olema meie programmid koos väikese selgitusega. Praegu on veel mõned programmid ajaveebi osas - need tuleks sealt kustutada ja panna koolitööde lehele.
Aitame 8. klassil informaatikatunni projekti läbi viia, vastates küsitlustele:
Jätkame oma labürindiprogrammiga.
esmaspäev, 21. november 2016
Hinded ja leht programmide jaoks
Panin väikeste ülesannete tabelist hinded eKooli. Hindeid saab parandada, vt minu märkust --->
Paljudel veel ikka probleem ajaveebi lehega kus peaks olema Scratchi programmid - tegeleme sellega veelkord.
Täna programmeerime Scratchis labürindimängu.
Paljudel veel ikka probleem ajaveebi lehega kus peaks olema Scratchi programmid - tegeleme sellega veelkord.
Täna programmeerime Scratchis labürindimängu.
Mängus on:
- tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega;
- labürint ja sprait, spraidil vähemalt 2 kostüümi;
- sprait liigub klahvidega (NB! juhised);
- muutuja, mis loeb punkte;
- objektid, mida peab korjama ja mis annavad punkte;
Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!
esmaspäev, 14. november 2016
Leht programmide jaoks, klaviatuuri kasutamine Scratchis
Paljudel on veel probleeme ajaveebiga, vaatame koos üle staatilise lehe tegemise ja programmide lisamise sinna.
NB! Väikeste ülesannete tabelist lähevad hinded eKooli.
Proge
Tänase uue asjana näitan, kuidas spraiti juhtida nooleklahvide abil. Selle abil saab juba teha päris mängu moodi programme, nt labürindis liikumise mänge.
NB! Väikeste ülesannete tabelist lähevad hinded eKooli.
Proge
Tänase uue asjana näitan, kuidas spraiti juhtida nooleklahvide abil. Selle abil saab juba teha päris mängu moodi programme, nt labürindis liikumise mänge.
pühapäev, 6. november 2016
Programm edasi ja staatiline leht
Vaata väikeste ülesannete tabelist ülesannete seisu ja tee ära puuduvad ülesanded.
PROGE
Lisame oma eelmisel tunnil tehtud programmile endajoonistatud spraidi, paneme selle liikuma ning laeme programmi ajaveebi, koolitööde lehele, nimeks Esimene katse. See on väikeste ülesannete tabeli ülesanne.
AJAVEEB
Lisame nn staatilise lehe koolitööde jaoks.
Vaata kuidas lisada staatilist lehte ajaveebis:
PROGE
Lisame oma eelmisel tunnil tehtud programmile endajoonistatud spraidi, paneme selle liikuma ning laeme programmi ajaveebi, koolitööde lehele, nimeks Esimene katse. See on väikeste ülesannete tabeli ülesanne.
AJAVEEB
Lisame nn staatilise lehe koolitööde jaoks.
Vaata kuidas lisada staatilist lehte ajaveebis:
esmaspäev, 31. oktoober 2016
Programmeerimine!?
Programmeerimine Scratchiga
Scratch on programm, mida kasutades saab selgeks programmeerimise nn. alustalad.
Ta on lihtne, kuid temaga saab palju ära teha.
Selle programmiga projekte luues arenevad õpilaste matemaatiline ja arvutialane mõtlemine, loovus, süsteemne arusaam (igale käsule järgneb kindel tulemus), koostööoskus.
Scratch-i kodulehe aadress: http://scratch.mit.edu/ sealt saab vaadata näiteid, kasutada abimaterjale jne.
Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
Kui sul veel pole siis tee endale kasutaja ja jäta andmed meelde!
esmaspäev, 3. oktoober 2016
Miniarvuti Raspberry Pi ja muusika programmeerimine programmiga Sonic Pi
Vaatasin üle portfelli dokumendi ja ajaveebid, ülevaade asjade seisust on meie tabelis.
Täna kasutame Raspberry Pi arvutit, see maksab 30-50€ aga teeb väga palju asju peaaegu samamoodi nagu suur arvuti.
Hakkame selle arvutiga tegema muusikat, kasutades selleks käske e programmeerime. Programm muusika tegemiseks on Sonic Pi.
Täna kasutame Raspberry Pi arvutit, see maksab 30-50€ aga teeb väga palju asju peaaegu samamoodi nagu suur arvuti.
Hakkame selle arvutiga tegema muusikat, kasutades selleks käske e programmeerime. Programm muusika tegemiseks on Sonic Pi.
esmaspäev, 26. september 2016
Ajaveeb
Teeme endale isikliku blogi, soovitan selleks kasutada Google koosseisus olevat blogimiskeskkonda Blogger, aadress on http://www.blogger.com/
NB! Kes ei jõua tunnis ülesandeid tehtud, peab need järgmiseks tunniks ära tegema kodus.Ülesannete eest panen jällegi +-märke tabelisse, mis annavad lõpuks kokku hinde.
NB!
- Ekraaninimi e Display name - nimi sinu ajaveebi sissekannete all. NB! Siia kindlasti oma pärisnimi!
- Ajaveebi pealkiri, mis võiks kajastada ajaveebi sisu ja omanikku (nt Väino informaatika ajaveeb)
- URL - ajaveebi nimi internetis (nt vainoinformaatika.blogspot.com)
- Ajaveebi kujundus - ära vali dünaamilist.
Ülesanne 1. Selle teema kommentaariks
palun lisage oma uue ajaveebi e blogi aadress (URL). Kommentaari
lisamiseks tuleb postituse pealkirjale klõpsata.
Ülesanne 2. Kirjutage oma blogisse üks
lugu (näiteks mida huvitavat tegite viimasel nädalavahetusel). Palun
kasutage erinevaid kujundusvõtteid (paks kiri, kirja kuju, suurus, värv,
jne).
Ülesanne 3.Vaadake oma grupikaaslaste
blogisid ja postitusi, aadressid ilmuvad siia blogisse paremasse serva.
Kui lugemisel tekib mõtteid siis lisage need kommentaarina postituse
juurde.
pühapäev, 25. september 2016
esmaspäev, 19. september 2016
Klaviatuur, tekst ja andmed arvutikasutamise kohta Portfelli
Esimese ülesandena jätkame pisikest kontrolli, kus selgub kuidas on lood
klaviatuuri kasutamisega ja kas põhilised oskused arvuti kasutamiseks on
olemas.
Pisikeste ülesannete eest panen tabelisse märke, mis kokku moodustavad hinde.
Teeme GoogleDocs-i konto, lisasme Portfelli, kuhu laadime üles oma tunnitöid. Portfell tuleb jagada minule (vainotuisk@gmail.com).
Teeme GoogleDocs-i konto, lisasme Portfelli, kuhu laadime üles oma tunnitöid. Portfell tuleb jagada minule (vainotuisk@gmail.com).
Loome endale "pilves" portfelli, kus hakkame hoidma oma koolitöid.
Selleks:
- mine aadressile drive.google.com;
- logi sisse Google konto andmetega (kui sul seda veel ei ole siis tuleb see luua);
- lisa uus kaust nimega Portfell - sinna hakkame oma koolitöid salvestama;
- jaga seda kausta minuga (vainotuisk@gmail.com), et näeksin sinu koolitöid.
NB! Kaustas anna mulle õigusteks "Saab muuta".
kolmapäev, 14. september 2016
Mis see on?
See on Pärnu vanalinna Põhikooli 7. b klassi 1. grupi informaatika ajaveeb e blogi. Siin hakkab kajastuma meie kursuse tegevus., meie projektid, ülesanded ja arvutilooming
Tellimine:
Postitused (Atom)